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星明年推5G 2022年覆蓋率5成

2019-10-19 05:00| 发布者: 川页顺子| 查看: 1311| 评论: 0

【泰國世界日報訊】中時電子報報導,新加坡通訊及新聞部部長S Iswaran17日宣布,新加坡計畫於2020年開始推出5G商用服務,該國資訊通信媒體發展局(IMDA)則表示,目標是到2022年底前,5G高速行動網路覆蓋率至少達5成。

IMDA表示,新加坡剛開始將容納兩種類型的5G網路業者,並呼籲國內4大電信業者提出5G業務發展提案。根據電信公司的提案,IMDA將選出兩家公司佈建具有「廣域覆蓋範圍」的獨立5G網路,採用的是現有最高效能的頻譜。

IMDA表示,獲選的電信公司必須為每個他們想要的頻譜,支付至少5500萬新加坡元(相當於4018萬美元)。根據新加坡之前公布的5G行動網路發展計畫,新加坡政府不會透過拍賣方式釋出5G頻譜。另外兩家電信業者只能取得效能相對較低的頻譜,利用現有基礎設施佈建在地5G服務。新加坡政府預計在2020年中釋出5G頻譜執照,有效期為16年。

另據香港經濟日報報導,電競品牌雷蛇18日宣布,將夥拍新加坡電信集團和新加坡資通訊媒體發展局,推出新加坡首個5G雲端遊戲試驗計畫,並將著重於為消費者測試網絡準備程度。

5G雲端遊戲將是未來下一代的發展趨勢。雲端遊戲應用方案,對網速甚至時延的要求十分嚴格。因為只要網速太慢,或者時延太高,基本上是很難操控遊戲。雷蛇的5G雲端遊戲將針對高頻寬和低延遲,讓用戶能夠在其移動設備上清晰流暢地執行高解析度圖像、且畫面豐富的遊戲。

雷蛇聯合創始人兼行政總裁陳民亮表示,在IMDA的支持下,這是新加坡首個5G消費者用例試驗。該技術試驗將重點測試網絡準備程度,以支援5G雲端遊戲。雖然並不是推出商業雲端遊戲服務,但這是新加坡率先開展5G項目的第一步。

新加坡電信商Singtel新加坡消費者業務行政總裁Yuen Kuan Moon指,5G在雲端遊戲領域上確實帶來龐大轉變。隨著5G雲端遊戲興起,高頻寬和低延遲對互聯網的重要性亦會相對提高。直至2022年底,新加坡將有最少一半地區會全面覆蓋5G。

IMDA於本年度的Singapore Digital (SG:D) Industry Day上公布是次試驗計畫,旨在深入了解5G網絡特性和雲端遊戲的要求。同時,IMDA希望透過雲端遊戲所需的低延遲、以及硬件工程和設計,以達致超快應用速度、遊戲移植及無縫的跨裝置雲端備份和同步,提升性能表現和更廣泛的遊戲體驗。

在整個試驗過程中,雷蛇將提供5G雲端遊戲用例和測試場景,開發雲端遊戲技術和硬件;而新加坡電信將提供5G平台和技術測試場景。

該試驗將於未來數月在新加坡的3個地點進行,包括雷蛇位於緯壹科技城的全新東南亞總部,以及位於烏節路上的Shaw Centre和義安城。
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