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明年遊戲產業總值估250億 增12%

2019-11-14 10:17| 发布者: 韦少| 查看: 4801| 评论: 0

● 第30屆東南亞運動會將於2019年11月30日至12月11日在菲律賓舉行,其中亮點之一便是電子競技(E-Sport)首次成為本屆運動會的正式比賽項目,且有泰國運動員參加該比賽。

在過去4年裡,泰國遊戲產業以年均12.7%的增幅持續增長,支持因素包括當前受消費者青睞的手機網路遊戲開發、泰國遊戲開發商數量比以前增加以及民間投資資金等等。此外,國內外玩家之間的電子競技比賽受歡迎亦是推動和將遊戲產業與其他產業銜接在一起的重要因素。基於電子競技的受歡迎度以及政府和民間的支持,開泰研究中心認為2020年泰國遊戲產業總值或將高達250億泰銖,或年同比增長10-12%。

上述遊戲產業的增長歸功於消費者的增長,體現為經銷商、進口商和版權商高達246億泰銖的收入、或90%的泰國遊戲產業值主要為消費者購買遊戲裡面的商品(In App/Item Purchase in PC)以及消費者通過移動平台下載遊戲(Play per download)的收入,且幾乎所有遊戲都是由外國經營商開發。泰國經營商開發的遊戲比例並不高,過去3-4年裡能成功開發遊戲並將其投放到國際平台上銷售的泰國遊戲開發商數量甚少。泰國遊戲開發和設計商的收入約為4億泰銖,或占總產值的2%,反映出有潛力的泰國遊戲開發和設計商仍具爭奪市場份額的空間,如果泰國遊戲開發和設計商能開發獲得國際認可的遊戲和內容,必定有機會從下載獲得收入。

泰國遊戲產業正進入轉變期,即從娛樂遊戲向職業電子競技體育發展,促使遊戲產業發生變化以及為相關人士帶來收入,如將業餘愛好團隊(Amateur)升級到職業電子競技團隊(Professional),促使近1-2年期間半職業級別和職業級別的比賽次數增加,和促使資金流向與舉辦電子競技比賽直接相關的產業。開泰研究中心預計2019年與舉辦電子競技比賽直接相關的資金流量或將不低於5億泰銖。

展望未來,如果泰國遊戲產業和電子競技達到國際認可的水準,或將看到政府和民間之間開展合作,以推動電子競技作為體育旅遊(Sports Tourism)的一部分,或從長期上發展成為電子競技比賽中心,為國家服務業創造經濟價值。

​然而,泰國遊戲產業仍處於從用戶轉向開發商的初期發展階段,仍需關注政府和民間的持續支持,以升級泰國遊戲產業使之達到國際標準。此外,如欲持續發展泰國遊戲產業和電子競技,仍需推動增加職業玩家人數,以及推動國內經營商從用戶、進口商以及經銷商的地位轉向開發商和版權所有者,進而能夠為泰國數位經濟創造價值。(開泰研究中心)
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