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高校電競系遊你玩4年?

2017-11-22 21:20| 发布者: MoXi| 查看: 33421| 评论: 0

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高校電競系遊你玩4年?

四川電影電視學院電競專業的學生在上理論課。理論課包含很多電競遊戲的歷史和文化,老師需要從頭開始,和學生講解電競的歷史和知識。(取材自南方周末)



高校電競系遊你玩4年?

每周五早上是電競專業的實操課,學生可以在學校的電競實驗室裡上機,打不同類型的遊戲,了解遊戲的構成和內容。(取材自南方周末)


電子競技行業夯,衍生出的傳媒、零售、娛樂等行業更是投資的藍海。數十所高校開設電競專業,究竟電競培訓是「熱門專業」還是「不務正業」?真的「打打王者榮耀就能拿到學歷」?
■南方周末/王偉凱、彭奕菲、余嘉敏報導

2017年11月,48名大學生在四川電影電視學院裡度過大學生涯的前兩個月。在這兩個月的時間,他們所學所做都離不開電子競技。這個叫做「電子競技運動與管理」的專業裡,學生上課聽老師講有關電競的知識,下課則拉著幾個人在宿舍、操場等校園角落,連排開黑(指玩遊戲時,可以語音或者面對面交流)。這是電競專業第一次招生。

 熱門專業?不務正業?
來自四川自貢的陳琳是班上少有的幾個女生之一。她之前沒有打過遊戲,被這個專業錄取,有一點意外。她一直以為這個專業的學生就是打遊戲,但上了兩個多月的課之後,她發現這裡的課程設置非常豐富,除了理論和電競文化史等文化課程,還要學習3ds Max、Photoshop等視覺軟件。她也慢慢喜歡上這個專業,平時在宿舍會和同學一起開黑打《王者榮耀》。

2016年9月30日,教育部發布《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公布了13個增補專業,其中包括「電子競技運動與管理」,屬於教育與體育大類下的體育類。電競專業正式進入象牙塔。而在幾年前,電競還與「打遊戲」畫等號,被視為一個不務正業的行為。

 百部電腦 教室像網吧
四川電影電視學院率先做出動靜。校方與成都電子競技協會簽訂協議,開設「電子競技運動與管理」專業,並在2017年9月份開始招收新生。四川傳媒學院、四川科技職業學院也相繼開設類似專業。山東藍翔高級技工學校近日則在其官網上掛出開設電競專業的消息,學費每年1.5萬元,學期三年。

四川電影電視學院的這48名學生被分成兩個班學習,主要課程有實驗課、電子競技運動訓練學、電子競技文化史、電子競技運動心理學、電子競技競賽管理學、電子競技市場管理學、電子競技運動心理學等。

其中每周五的實驗課會到機房裡學習,那裡擺放上百台電腦,乍一看,就像是一個網吧。同學們會模擬操作一些職業比賽,扮演職業選手、教練員、數據分析師、賽事承辦方、場地維護方、主播等角色,熟悉一場職業比賽的各個流程。在文化課上,老師們則會講解電競遊戲的發展史、文化史、經典的遊戲案例。

有時在講解某一款遊戲時,需要學生們打開電腦或者手機,實際對遊戲進行分析。更多的時候,老師在課堂上講課時,學生則橫著手機悄悄地打遊戲。

美麗幽默 遊戲主播夯 
近年來,多個爆款遊戲出現,使得電子競技日趨風靡。這是一個有著數億深度用戶的超級市場,未來會需要更多的從業者。來到這裡的學生大多是遊戲愛好者,他們或者想打職業聯賽,或者想成為職業聯賽的服務者。幾名女生則想在畢業後擔任遊戲主播,因為時下知名的遊戲女主播收入都是千萬級。

彭文其高中時是練田徑的體育生,因為電競也屬於競技類項目,就選擇了這個專業。她說,遊戲主播這個職業一方面要依靠顏值,另一方面也需要風趣到位的點評解說,入學兩個月,她的形象氣質已開始從很多人眼中體育女生的「女漢子」,慢慢向遊戲女主播的形象上轉變。

「2017年是中國電競教育元年。」在中國傳媒大學教授、南廣電競學院院長戴志強眼裡,電競專業在本科教育的出現,並不是「偶然」,更不是「異想天開」。

十年前,戴志強發起了藝術與科學這個交叉學科,做了許多諸如人工情感與人工智能、新媒體藝術與科技等領域的研究。在碩士方向,則是藝術虛擬現實與互動。

南廣電競本科的學科設置,站在了中國傳媒大學藝術與科學專業的「巨人肩膀」上。

在許多人眼裡是「不務正業」的電子競技,早在2003年就被國家體育總局列為第99個正式體育競賽項。2013年,國家體育總局成立電子競技國家隊。今年4月,電競被宣布正式成為2022年杭州亞運會的比賽項目。

據中國音數協遊戲工委和伽馬數據發布的《2016中國電競產業報告》顯示,2016年中國電子競技遊戲的市場規模達到了504.6億元,擁有2.68億的移動電競年度累計用戶。與此同時,騰訊電競9月發布的《電子競技行業人才供需調查報告》指出,目前中國電競產業只有不到15%的崗位處在人力飽和的狀態,需求缺口高達83%。

20校設系 覓跨界人才
大神電競創始人祈斐對此深有感觸:「面試的時候問招聘者會什麽,他們就說會打遊戲,但問他們會不會跨部門協作,基本上都是不行的。同時也存在只懂專業不懂電競的應聘者,我們特別需要跨行業人才。」

人才缺乏促使電競教育發展。去年9月教育部增補的13個專業,「電子競技運動與管理」位列其中。如今全國已有20餘所高校開設電競專業。南廣的「藝術與科技(電子競技分析方向)」,是第一個本科電競專業。

南廣電競學院的微信公眾號是這樣介紹此專業的:「本專業面向電子競技分析領域,培養……能夠從事電子競技數據分析、戰隊戰術策略信息分析與設計、電子競技比賽方案的規畫、賽事組織管理、電子競技節目製作、電子競技賽事解說等工作的藝術與技術相結合的應用型、創新型人才。」

資深電競人、《中國電競幕後史》作者李洋,曾在網絡問答社區知乎上發表過一篇題為《關於電競本科的報考方法採訪戴志強教授》的文章。許多網友產生一個疑問:為什麽南廣的電競專業被設置為藝術類專業,而不是經管類或體育類?

「對於藝術類招生,我堅持這一點。」戴志強篤定地解釋,「能把電競玩好的青少年,是有智慧的。智慧需要有想像力,而想像力與藝術相關。」戴志強說道,「打電競的人是具有藝術潛質的人。」

南廣藝術與科技教研室透露,本科四年計畫開設的課程,將涉及諸如賽事組織、策畫運營、數據分析、節目製作、賽事解說等多個方面。南廣藝術類考試開始時,3000餘名考生從全國各地奔向南京、鄭州、太原、濟南、北京和深圳,一同搶奪40個電競專業入學名額。最終該專業擴招,迎來66個新生。
(中國新聞組整理)


高校電競系遊你玩4年?

幾個電競水平不錯的學生組成戰隊參加學校的電競杯大賽,可是成績還是中等水平。這個專業引來很多媒體採訪。(取材自南方周末)

電競數字密碼
●20餘所高校開設電競專業,南廣「藝術與科技(電子競技分析方向)」,是第一個本科電競專業。
●2003年,國家體育總局列為第99個體育競賽項。
●2013年,國家體育總局成立國家隊。
●2016年,市場規模逾500億人民幣,擁有2.68億移動累計用戶。
●產業總需求缺口高達83%。
●今年4月,宣布列入2022年杭州亞運會賽項。
(中國新聞組整理)
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