東南亞遊戲市場快速發展的省思

2015-06-01 11:19:35 作者:udnbkk55 来源: 浏览次数:0

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 最新的調查研究顯示,東南亞地區日漸擴大的中產階級,愈來愈仰賴行動裝置,並促成了該地區發展為全球遊戲市場成長最快的所在。當地手遊業者也不怠慢,正致力於將觸角伸向其他鄰國,寫下旺盛的篇章。這是網路世代經營的典型,今後手遊市場的進展腳步不但不會放慢,還將更加快速,形成各地區「你追我趕」,競爭商機,為網民福祉開拓新天地的狀況。東南亞地區的政府和民間在領先訊息激勵下,尤其該振奮前進,一同參與創新突破的網路拼博。
 
據荷蘭知名電競調研機構「紐祖(Newzoo)」預測,從2013年至2017年,東南亞的遊戲市場,包括遊戲主機、線上和手遊的複合經營,年成長率為28.8%。遠超越其他新興市場,如拉丁美洲的14.2%和東歐的14.7%。其中營收表現最突出的市場是泰國,達到2.3億美金,依次是馬來西亞、新加坡、印尼、越南和菲律賓。市場總規模是手遊市場的指標性數據之一,泰國能夠在東南亞國家聯盟成員同儕中脫穎而出,且其他項目如付費玩家占比、每人每年遊戲支出等,也皆名列前茅,具見泰國相關各方表現不俗,有了好的開始。
 
網路世代來臨,網路包天包地,對人類生活要做非常廣泛的改變。這回行動智慧裝置普及率提升,帶起行動遊戲快速成長。由於商機幾無限量,因此網路產業各方經營者,無不闡精竭智,積極開拓市場。手遊市場在東南亞地區爆出全球成長最紅火地位之前,早在先進國家立定了腳跟,開發出嘉惠網民的精彩遊戲,打造遊戲服務平台,設置應用程式(APP)軟體商店。到了相關業者透過精算與考慮,將適合於某地發展的項目移入,就能掌握商機,從而做縱深推進。手遊在東南亞的表現正屬此一階段,可供選擇的內容廣闊,前景可觀。
 
實際上,行動智慧裝置普遍化,帶動網路發展,在東南亞也有了配合的動作。以印尼為例,當3G行動用戶於2013年年底占整體用戶數達9.3%,3G服務逐漸引進,當地各電信業者就積極發展行動加值服務。當時印尼前3大電信公司Telkomsel, XL Axiata, Indosat等,所推出的加值服務項目。內涵圍繞在青少年影音娛樂應用,且訂價便宜,符合印尼行動電話主要用戶的需求,也就是追星一族的年輕用戶尤其喜愛。顯然印尼得風氣之先,無忝於東盟領頭羊的聲名。
 
經數位調研機構紐祖的宣揚,東南亞遊戲市場全球最快速的聲名,將會推移到數位舞台的亮眼處,為眾所矚目。而從另一構面看,卻也是東盟國家踐履東盟組建策略的一次好機會。東盟先賢於2000年時,曾提出一項主張,是所謂「從數位落差找到數位商機」,做為東盟進入現代化的主要策略之一。但以e-ASEAN為主要催化劑促成「資通化(ICT)」,引導東盟各國導入數位網路、生產軟硬體及運用以知識文創為基礎的系統,卻一直都沒有能具體完成。這回若趁遊戲市場的表現尚可,將東盟順勢帶進較廣泛的數位天地,是一次難得的機會。
 
遊戲市場是網路世代的一個區塊,手遊影響了不同年齡層人類的生活和觀念。也分在資通訊已開發國家、新興國家等不同地區,製造出不同的發展環境和商機。如果目光精準,應用得當,經營的變化是相當可觀的,以往美國在遊戲市場賺錢遙遙領先。但據紐祖公司的預估,到2016年中國就能「後來居上」,一年就有77億美金收益。在新興市場的發展曲線,也不免循此趨向,這段期間東南亞勝過拉美、東歐,轉瞬就可能出現變化。如何持盈保泰,永續發展,是不斷的考驗。
 
关键词:遊戲市

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