電玩虛擬實境與市場開拓相得益彰
2015-06-23 10:17:49 作者:udnbkk55 来源: 浏览次数:0
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一年一度的美國洛杉磯E3電玩展會,16日登場,以一連3天時間,吸引來全球相關人士共襄盛舉。對於這項目前規模最大的電玩遊戲展,娛樂軟體協會會長加拉赫說,本屆E3有超過270家廠商展出逾1,600項產品。其中100項甚至從未發表,可能是史上最多樣化的E3。數10萬參訪人潮固然滿足了百聞不如一見的殷切心理,一時還無法目睹新產品風采的各地慕名者,則紛從不同媒介中找尋目標,留待將來相接觸,豐碩的資通訊產業饗宴,充分顯露創新突破精神,相信還會一年比一年更紅火。
行動智慧裝置普及率提升,帶起行動遊戲快速成長,衝刺手機遊戲市場、打造遊戲服務平台、全力引進逾萬款的遊戲、搶下百萬用戶,是造成E3電玩展空前轟動的一股力量。加上包括微軟Xbox One, Sony Ps4等家用遊戲機業者將發表下半年新款遊戲,無疑會刺激遊戲機需求增溫。隨著第3季遊戲產業傳統旺季即將到來,還有許多遊戲大作都會在此時對外發表,使全球資通訊產業相關的所有各方面,都能從E3展會得到資訊和商機,所以展場內到處人滿為患。
E3主辦當局更進一步綜合本屆展會的5大亮點,包括:1、頭戴式虛擬實境顯示器呼之欲出,使專注於虛擬實境廠商數將推升到27家;2、電玩直播串流服務將震撼眼球的谷歌和亞馬遜2大體系推出預告;3、許多開發商強打續集遊戲樣本細節公布;4、經典遊戲相隔5年後再度出現;5、藝電、迪士尼等知名遊戲開發商火力全開,或主打多人連線射擊遊戲,或則將星際大戰2位名角收入其玩具遊戲帝國,形成磁吸效應。種種亮點,擴張了展會號召力,為此會的舊雨新知,增添難忘的印象。
洛杉磯E3電玩展會是數位科技發展的一個關鍵性指標,產業、官方和學術界巨擘,都相信今後遊戲市場還會有一段相當長時期的開展。而且生活在手遊市場環境內的變化,也難以預估,影響到發展的因素常超乎想像。歐洲方面的紐祖(Newzoo)公司預測,從2013年到2017年間,東南亞遊戲市場的複合年成長率為28.8%,遠超越其他新興市場如拉丁美洲和東歐。而泰國在市場總規模的排名上,又獨占鰲頭,以2.3億美元居首。依次是馬來西亞、新加坡、印尼、越南、菲律賓等,成長紀錄皆甚可觀,和洛杉磯電玩展會的旺盛,形成了相得益彰的圖象。
若干年來,東南亞國家和外界的數位科技相比較是有落差的,東盟國家中雖不乏數位科技產業,但往往是由外資所主導。雖然明知道資通訊產業(ICT)整合,不僅為創新應用帶來無窮潛力,也能消弭數位落差,但數位挑戰的門檻高,有其不易跨越的困難。到2000年11月,全球資通訊產業呈爆發性成長,導致較落後的國家更難趕上快速變遷,客觀的推力進一步刺激東盟國家啟動積極作為。於是遂達成一項「網路架構協定(註e-ASEAN Framework Agreement)」,以加速建立東盟資訊基礎建設,做全面電子化發展的開端。
有了基本觀念,建立起動機,而且還達成了網路協議,但對東盟來說十分重要的弭平數位落差,仍舊乏善可陳。外界資通訊產業發展一日千里,網路應用千變萬化,東盟予外界的印象不徐不急,直到紐祖公司估測的數據確認了東南亞遊戲市場的地位,才使外界覺得東南亞於網路科技應用,也有不俗表現。遊戲公司致力伸展觸角,還向該區其他相鄰區域開拓新天地,把網路科技遍地開花的特性做了更廣闊的發揮。
E3洛杉磯電玩展和東南亞遊戲市場的紅火是網路應用的一體兩面,智慧手機小遊戲潛藏大商機,和弭平數位落差找到數位商機有若異曲同工,給予各方留下廣大作為的空間,東盟共同體在發展過程中,在電玩市場方面要特別加以留意才是。
关键词:境與市